SOLIDWORKS 2D etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
SOLIDWORKS 2D etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

2D Basic 11

     11. örnek için kanca tasarımımı inceleyeceğim. Çizime ortada yer alan daire başlatıp 32 birim  sağ 10 birim üstte yer alan ikinci daire ile devam ediyoruz. Ardından iki dairenin iç üst bölümünü tamamlayan çizgi için 38 birimlik bir çember oluşturup, görseldeki gibi teğet ilişkisi veriyoruz. Merkezdeki dairenin 5 birim yanına 35 yarı çaplı, kancanın dış tarafını oluşturacak olan daireyi çiziyoruz.     
    Büyük daire ile sağ uç noktada ki daire bağlantısı için 20 yarı çaplı bir çember oluşturup teğet ilişkisi verip benzer adımları uygulayarak tasarımı tamamlıyoruz. Bu noktada dikkat edilmesi gereken bölüm sol üstte ki kanca parçasını oluşturan daire. Bir çeyrek daire olup üst bölümdeki slot merkezi ile dikey konumda. Benzer durum tam karşısındaki daire içinde geçerli.


2D Basic 10

    10. örneğimizde ''Dairesel Çizim Çoğaltma'' komutundan bahsedeceğim. Resimde görülen eşit iki slotu tek tek oluşturmak zaman kaybı olacağı için, tasarımın ortasına 35 yarı çaplı bir daire çizerek üstüne sağ tıklayarak bunu çizim için referans haline getiriyoruz(for consturuction). Ardından ''Slot'' komutun altında yer alan ''3 Point Arc Slot'' komutu ile kanalları oluşturduktan sonra dairesel çizim çoğaltma komutu ile 40 derecelik açıyı girerek bir adet daha oluşturuyoruz. Ayrıca ortada yer alan referans çizgisinden ayna komutu ile de bu işlem yapılabilir. Son olarak alt bölümde yer alan uzunluğu daha fazla olan slotu çizerek tasarımı tamamlıyoruz. 



2D Basic 9

    Tasarımda çizime nereden başlanacağını göstermek için basit örneklerden bir diğeri paylaşılmıştır. Bu tasarıma çizimin sağ tarafından iç içe iki daire çizerek başlamak faydalı olacaktır. Taslağımızı bu daireleri referans alarak tamamladıktan sonra ölçülendirmeyi yapabiliriz. Daha önceki paylaşımlarda bahsettiğim kenar ile eksen arasında ki açının belirtilmesi burada da uygulandı.


2D Basic 8

    Örneğimizde kullanılacak yeni komut ''Doğrusal Çizim Çoğaltma'' (Linear Skecth Pattern). Bu komut ile tasarımda görünen beş adet delik aynı doğrultu üzerinde aralarında eşit aralıklarla çoğaltılmış. Komut detaylarında bu aralığı artırarak veya belirli sınır koşullarına bağlı kalarak da çoğaltma işlemi yapılabilir.



2D Basic 7

 7. Tasarımda kullanılacak farklı komut ''Tangent'' olacak. Bununla birlikte artık tasarıma baktığımızda nasıl daha kolay çizimi tamamlarım şeklinde düşünmemiz gerekiyor. Örneği incelediğimizde ilk olarak dış bölümdeki kare tasarımı sonrasında ortadaki slotu çizmek en kolay yol olacak. Çünkü alt tarafta bulunan özdeş 4 çemberi tahmini olarak konumlandırırken referans alabileceğimiz noktalar olacak.

 ''Tangent'' komutu için ''CTRL'' tuşuna basılı tutarken bir çember ve bir doğruya tıkladığımızda sol tarafta ilişki ekleyerek çizginin çembere teğet olmasını sağlıyoruz. Bu işlem ile örnek çizimin üst tarafında bulunan tasarımda tamamlanabilir.


2D Basic 6

     6. Örnekte kenarlar arasındaki açının ölçülmesinde kullanılabilecek alternatif bir yoldan bahsedeceğim. Akıllı ölçülendirme butonuna tıkladıktan sonra, bir kenar seçiyoruz sonrasında bu kenarın bitiş noktalarından birine tıkladığımızda o kenar ile Eksen çizgileri arasındaki açıyı tanımlayabiliyoruz.




2D Basic 5

     5. Tasarımda ki farklı uygulamalar ''Yatay ve Dikey ölçülendirme''. ''Akıllı Ölçülendirme'' sekmesinin altında yer alan bu komutlar sayesinde çizim görüntüsü sadeleşiyor. Ayrıca çizim üretime verildiğinde referans noktalarının hareket etmemesi üretim kolaylığı sağlıyor.




2D Basic 4

     Basit uygulamalardan 4. örnek için uygulanacak yeni komut ''Offset'', seçtiğimiz çizginin ötelenmesini sağlar. Bu öteleme miktarını ve yönünü komutu onaylamadan önce belirlemek gerekmektedir. Çizimde iç bölümdeki tasarımı oluşturmak için ''Fillet'' komutunu kullanabileceğimiz gibi, ''Trim'' komutu ile üzerinden geçtiğimiz çizgileri en yakındaki kesişim noktasına kadar silebiliriz.



2D Basic 3

Basit çizimlerimizin 3. örneğinde önceki örneklerden farklı olarak uygulanacak komut olan ''Fillet'', çizim köşelerinin yuvarlak bir biçim alması (sol üst ve orta sol) amacıyla ya da pah kırmak (chamfer) için kullanılır(üst orta, sağ alt). Chamfer komutunda uzunluk-uzunluk tanımlaması yapılabileceği gibi uzunluk-açı tanımlaması da yapılabilir.
 

  

2D Basic 2

 Bu çizim için dikkat etmemiz gereken noktalar, alt bölümde yer alan iki çember için ayrı ayrı ölçü verilmedi bunun yerine eşitlik verilerek tasarım üzerinde sade bir görünüş yakalanmaya çalışıldı. Sadeliği alışkanlık haline getirmemiz gerekiyor çünkü tasarım kompleks bir hale geldikçe buna duyulan ihtiyaç artmakta. İkinci dikkat etmemiz gereken durum ise burada ilk örnekten farklı olarak orta bölümdeki kanalı ''slot'' komutu ile oluşturmamız. Hatta dikkatli bakarsanız ''midpoint slot'' kullanıldığını fark edeceksiniz.




2D Basic 1

 Basit çizimlerle başlıyoruz, SolidWorks içinden Sketch'e tıkladıktan sonra bu tasarımda line, circle, mirror komutları ile tamamlanabilir. Resimde görüldüğü gibi simetrik parçalarda bu yöntem tamamını çizmekle zaman kaybetmemizi engelliyor.